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動畫制作中什么是分鏡

時間:2024-07-31 22:00:54 動畫設計 我要投稿
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動畫制作中什么是分鏡

  分鏡稿,可以說是整部動畫的設計圖。它把單純的文字轉換成為畫面,而這個轉換的過程,就是體現功力的地方。

  分鏡稿分為幾個部分,第一列是cut數,也就是鏡頭數,一個鏡頭為一cut,俗稱一卡。第二列是圖像,就是這個鏡頭里面畫面的基本內容,包括人物、背景等等,不用畫的漂亮,但一定要畫得清楚,讓看的人一下就能知道什么內容。后面的action部分是鏡頭的動作,比如從上往下拍,還是從左往右拍之類。之后就是寫臺詞、寫描述之類,比如這里要用什么特效,要有什么音效,這里要放插曲等等。最后的time就是這個卡持續的時間,寫法是描述+格數,比如02+12就是2秒+12格,因為一秒有24格,所以其實就是2.5秒。

  因為都是精確到秒,所以秒表是制作分鏡稿必不可少的工具。但是常規的秒表很不方便,因為動畫的一秒是分為24份的,而不是常見的100毫秒,所以日本動畫監督村田和也(最近作品是《翠星之加爾剛蒂亞》)發明了分鏡專用秒表“1/24秒表”:

  監督因為很忙,所以不可能具體負責到每每一集。因此實際上負責每一集動畫的職位叫做“演出”,你可以理解為分集的導演。演出的工作就是根據腳本把整集動畫拍出來。

  通常,監督自己會畫第一話的分鏡,目的是讓其他人有個參照。后面的分鏡可能會由演出畫,可能會由專門的分鏡人員來畫(這個崗位叫絵コンテ)。

  因此腳本出來之后,監督就會叫上演出分鏡等,來開演出會議,討論內容會細致到每一格,因為之后的所有制作都會以這個分鏡稿為準,所以必須十分慎重。

  完成分鏡稿,之后的工作就是把一格一格的稿子化為畫面。這一步叫做Layout,一般簡略寫作“L/O”,沒有很準確的中文翻譯,比較接近的說法是構圖。

  L/O是日本動畫制作的重點部分,宮崎駿在制作電影的時候依然堅持自己畫L/O,可見其重要性。

  但是由于制作流程緊張,所以現在日本電視動畫是沒有專門L/O的,都是由原畫師負責,所以原畫師的責任很重。

  L/O其實就是我們看到的最終畫面雛形,交代了人物、背景和鏡頭三方面的內容。它比分鏡稿更加清晰詳細,因為分鏡稿是沒有細節的,畫面中的所有細節都由L/O決定,比如人物的動作、表情,鏡頭的位置等等,在分鏡稿中可能只是有所指示,但是L/O就必須好好地畫出來。

  所以,原畫師也是有“演技”的,他們通過自己的畫筆來充實每一個畫面。

  L/O畫好就要交給監督、演出等審查,然后再給作畫監督審查,都沒問題之后,就可以開始根據L/O作畫了。

  日本動畫的作畫實際上就是指畫人物,原畫師的工作也就是畫人物,背景是交給美術去做的,分別畫好之后再合成。

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